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Marc Gillet
Sommaire PAO 3ème
Publisher
1 - Découverte de Publisher
Voir le classeur 3ème.(Peugeot Motocycle)
- Les principes d'un logiciel de PAO
- Les cadres de
- Manipuler et modifier les cadres
2 - Découverte Publisher (suite)
Voir le classeur 3ème. (Emploi du temps)
- Les tableaux
- Insérer une image en filigramme
- Utiliser les outils de dessin
- Les superpositions
- Ecrire dans une forme personnalisée
3 - Publisher : Les documents de plusieurs pages
- Page 1 :
- Rappels
- Les styles de texte
- Légende d'une image
- Page 2 :
- Créer des nouvelles page
- Liaison des cadres
- Eléments répétés sur chaque page (arrière-plan)
- Positionner précisément les éléments